그래픽/강좌2018.02.05 04:52

금속텍스트.blend

랜더링 결과물


SHIFT + A로 텍스트 입력을 선택

폰트 설정

속성패널을(N) 열고 Rotation X축 90도 설정



텍스트 Extrude,Depth,Resolution 설정


스크린 설정


Shift+A->Mesh->Plane 선택

S + X 바닥 플랜 크기 설정



Node Editor열기


텍스트 오브젝트 선택후 

Add a new material -> Diffuse BSDF 선택->지우기 X  -> Shift A -> Shader -> Glossy BSDF

Glossy BSDF 설정

- Beckmann

- Roughness : 0.030





light source Plane


Light Plane 선택후

Add a new material -> Diffuse BSDF 선택->지우기 X  -> Shift A -> Shader -> Emission




Plane 매트리얼 설정






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Posted by 스마트플렉스

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